Privacy
NegoMacy · effective 2026-11-08 · operated by AE WORKS LTD (company no. 17462103, Suite 11222, 5 Brayford Square, London E1 0SG), England and Wales · contact studiostrgame@gmail.com
This page says what the game stores about you, why, for how long, and how to delete it. It describes what the software does; it is written to be read, not to be skimmed past.
The short version
- You can play without an account. A name you type is all the game asks for.
- Your name, your messages and your matches are not sent to anyone outside the game. There is no analytics service and no crash-reporting service.
- Two things involve Google, and neither ever happens during a match: ads, when the operator has them switched on, and purchases in the Android app, when the shop is open. Both are off in the game as shipped.
- Messages between players are stored so a match can continue after a restart. Nobody reads them unless a player shares a conversation with a report. The only automated processing is a word filter on the server that masks abusive words in free-text messages and mottos with ***; nothing else about them is analysed.
- The moves made in matches are kept with the match, without names, and used to study and improve the computer opponents.
- During a match the other players see your realm, not your name. When the match ends, the names behind every realm are shown once to the people in that match.
- You can delete your account and everything linked to it from inside the app, in one step, at any time.
What is stored, and for how long
| What | Why | How long |
|---|---|---|
| A display name you type | So the other players know who holds which realm | Until you delete your account or guest identity; a match's copy of it is anonymised at that moment |
| A username and a password (accounts only) | To sign in from another device | Until you delete the account. The password is never stored — only a one-way hash of it |
| An e-mail address (accounts only; asked for when you register), and whether and when you verified it | To verify it, to reset a forgotten password, to confirm a new address, to tell you when your password or address changes, and so the operator can reach you about your account. Announcements (such as a new map or a tournament) are mailed only if you turn them on, when you register or later on the Account screen; every mail has a link that turns them off. No ads | Until you delete the account. The operator's staff can see it; it is never shown to other players |
| Codes mailed to you, and when mail was sent | A six-digit code proves you hold the mailbox (verification, password reset, a new address). It is kept only as a one-way hash, with its expiry and, for a change of address, the new address until you confirm it. When each mail went, what kind, and whether it was delivered (never its text or your address), to limit how many can be sent and to see that mail works | A code until used, replaced or expired (15 minutes; 24 hours for verification); the record of sends 30 days. All of it goes when you delete the account |
| The language your mail is written in, and whether (and since when) you want announcement mail (accounts only) | So mail reaches you in your language, and announcements go only to people who asked for them | Until you change it or delete the account. The link in any mail, or the Account screen, turns announcements off at once |
| Mailings from the operator's staff: the subject and text of an announcement or a notice, who on the staff sent it and to how many people | So it can always be checked what was sent, by whom and why. Which of them went to you is in the record of sends | Kept with the staff's action log; it holds no address. Your rows in the record of sends go after 30 days or when you delete the account |
| Recovery codes (accounts only) | A second way back in, for when you cannot reach your e-mail | Until used or the account is deleted; stored as one-way hashes |
| Session tokens | To keep you signed in on a device | Guests: 90 days from last use. Accounts: 30 days, or 7 days idle. Stored as one-way hashes; the token itself stays on your device |
| Your orders in a match while the round is open | To resolve the round | This working copy is cleared when the round resolves; what you handed in is then kept as in the next row |
| The moves you make in a match: your orders, the secret decisions beside them, the offers you make and how you answer offers, with the board as your realm saw it each round | To keep the match's record, and to study and improve the computer opponents: the operator compares, away from the game, how players decided with what the computer would have done from the same position. The moves are stored without names; what the study produces is counts, never a name or a message. The opponents never change during a match | With the match's record, until it is deleted 90 days after the match ends. Deleting your account unties them from you at once: they are no longer linked to your name, username or e-mail |
| Messages you send to another player | So the conversation survives a reconnect or a server restart | Until the match's record is pruned, 90 days after it ends. Deleting your account blanks the text of every message you sent |
| Messages you send to another player outside a match, and those sent to you | So the recipient can read them in their inbox, and so you both see your conversation | 90 days. If the recipient deletes a message, or blocked you before you sent it, it is gone for them, but you still see it in your conversation until the 90 days are up. Deleted at once if either of you deletes their account. The sender is never told whether a message was read, deleted or blocked. Download my data lists every message you sent, and the ones you received that you still see |
| A report you file about another player: its category and the reason you typed | For moderation | As messages. Whether a person currently reviews reports is stated in the report dialog; by default they are stored and not reviewed |
| Your match history: world, realm, outcome, place, rounds, score | Shown on your profile | Until you delete your account. Anyone who opens your profile sees your recent matches, except those you played with your name hidden, which only you see; it names no other person |
| Your profile: level, badges, totals, the avatar and country you chose, a supporter badge or avatar frame if you bought one, and a motto if you write one (one line, at most 60 characters) | So other players can see who you are in the game | Until you delete your account; the motto until you change or clear it. Anyone can open your profile. Any signed-in player can report your motto: it is then hidden from everyone but you at once, and stored with the report |
| Your conversation with a player you report — only if you tick “share our conversation” | So a moderator can see what happened | The messages between the two of you from your time in that seat (at most 50), until 90 days after the report is decided, or 180 days after it was filed if it is never decided; deleted sooner with the match's own record, 90 days after the match ends. Blanked if the sender deletes their account |
| A warning, a mute (you cannot send messages for a set number of days), a suspension or a ban on your account, the reason the moderator gives, and an appeal you write | To enforce and review moderation decisions | Kept as the record of the decision; your appeal text is blanked if you delete your account |
| Notes a moderator writes on a report, an appeal or a decision, and a second moderator's review of it | So moderation decisions can be checked by someone other than the person who took them | Kept with the case. They are the operator's working notes and are not part of “Download my data” |
| A purchase you make in the Android app (accounts only, and only while the shop is open): which product, when it was granted, Google Play's order number, and a one-way hash of Google's purchase token | So what you bought is yours on every device you sign in on, and the same purchase cannot be claimed twice. Purchases buy looks only, never an advantage in a match | Until you delete your account; then the order number is removed, and the hash and the product stay so the purchase cannot be claimed by anyone else |
| For a rewarded ad you chose to watch: a one-way hash of its random ticket, what it was for (one more Smart Plan use, or a solo match's XP doubled, and which match), when the ticket was issued and when Google confirmed the ad, and Google's transaction number for that confirmation. Also, for every finished match, the career XP it brought you, kept with the match's badge facts | So a reward is given only for an ad Google confirms, only once, and at most 8 times a day | The ticket and the transaction number until 90 days after the ticket was issued, or until you delete your account or guest identity if that is sooner. That a solo match started with the extra Smart Plan use stays with the match's record, 90 days after it ends; the XP a match brought you, until you delete your account |
| NegoMacy+ (accounts only): for a subscription, its Google Play purchase token, the plan, its state and the period Google says is paid; for a gift of NegoMacy+, who gave it to whom, which gift and when, and a one-way hash of its purchase token; the Plus time a gift or a loyalty reward gave you; each monthly guest pass you used, with its room and month; whether you keep your name off the list of top gift-givers; and, for a 24-hour trial a rewarded ad opened, which theme, avatar or map and until when | To give you NegoMacy+ while it is paid, renew or end it as Google Play reports, give each gift and reward once, keep the guest pass to one a month, and show your gift rank | Until you delete your account (a gift you gave stays on the receiver's side without your name; a gift you received stays with the giver without yours). Guest passes 13 months; trials with their reward ticket, 90 days |
| Your House (Hanedan), if you found or join one: its tag, name, description, banner and joining rule; who is in it and with which role; invitations and requests to join; when you were in which House (the House history); the points and medals your matches brought it; and, for fair play, how often two people who share or shared a House finished a match together and whether either took the other's land (numbers only) | To run the House, show its page and its board, and to spot fellow members who play to let each other win | Anyone can see a House's tag, name, description, members and medals. Until you delete your account: then you leave your House, and your membership, requests, history, points and fair-play counts are deleted at once. History rows of a House you left go 90 days after you left |
| Honours after a match (which player you honoured and who honoured you, no text), the weekly medals you earned, your Season Pass progress (points, matches counted, the rewards you claimed) and the looks you wear | To count the Season Pass and the medals, and to show your looks on your profile | Until you delete your account. Others see your medals and your looks; who honoured whom is not shown to anyone |
| For an online room where realms are drawn: your first and second choice of country, the secret the draw used, and your draw priority (how many draws in a row you missed your first choice) | To make the draw fair and checkable, and to put first next time whoever missed out | Your choices and priority are never shown to the other players. Choices are kept while the room exists; the priority until you delete your account |
| That you accepted the Terms of Use, which version, and when | So the game asks you only once before you play with other people | Until you delete your account or guest identity |
| Your friends and friend requests (accounts only), and whether a friend is online | So you can find and invite your friends | Until either of you removes the friendship or deletes their account. Only accepted friends see whether you are online; other players can find you by your display name in player search |
| For conquest badges: per finished match, which provinces your realm took and whose capital it took (as identifiers only), and the date each badge was first earned | To award badges such as “Conqueror of Paris” | Until you delete your account. A match you played with your name hidden is left out of what others see |
| The players you blocked, and when | So their messages stay hidden from you in every match, and you are not seated together in a new room | Until you lift the block, or either of you deletes their account. A blocked player is not told; a player you blocked while their name was hidden stays nameless in your list |
| For your badges: per finished match, counts of what your realm did (sabotage, unrest, agents caught, landings, sea battles), whether you played in Simple or Pro, against other people or not, and the match's length | To count your badges | Until you delete your account. Numbers only; a match you played with your name hidden is left out of what others see |
| Simple or Pro: how you chose to see a match (accounts only) | So the same view follows you to another device | Until you change it or delete the account |
| Which platform you play on (web, Android, iOS) | To know which app a session belongs to | With the session. The app version is sent with each request so an outdated app can be told to update; it is not stored |
| Gameplay counters, only if the operator switches them on | To see whether matches finish and how long rounds take | 14 days. Counts and durations only: the table has no column for text, names or identifiers |
Ads
The game is free to play. The operator can switch ads on or off at any time from the server; the game ships with them off. Someone who bought “No ads” never sees one. When ads are on:
- Where. In the Android app (and the iOS app, when there is one), Google AdMob may show: a full-screen ad as you leave a finished match — at most after every second finished match, at least 3 minutes after the last full-screen ad, and never in your first 3 matches; a small ad card labelled “Ad” on the card at the end of a match and while you wait in a room for a match to start; and, only if you tap to watch one, a rewarded ad — on the solo setup, for one more Smart Plan use in that solo match, or on the end card of a solo match, to earn that match's career XP a second time. In a web browser, the Pro view may show one Google AdSense ad on the card at the end of a finished match. There are no banner ads. Never during a match.
- Rewarded ads are checked by our server. You can watch at most 8 rewarded ads a day. Before one starts, our server gives the app a random ticket: a one-time code that says nothing about you. The app hands Google only that ticket; once you have watched the ad, Google's server sends the ticket back to ours, signed, and only then is the reward given. No name, user id or other identifier of yours goes to Google with it. Double XP is a career reward only: it never changes your rating, your league or any match.
- Consent first. Where the law asks for consent (for example in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland), Google's consent form is shown before any ad is requested, and the app does not start Google's ad software at all unless your answer allows ads. You can change your answer at any time in Settings → Ad privacy choices (shown where it applies).
- What Google collects. The ad software is Google's. While it runs it collects, under Google's own privacy policy, things such as your device's advertising ID, your IP address (from which an approximate location is worked out), information about the device and the app, and how you interact with the ads. Google uses them to show, measure and protect ads and, where you allowed it, to personalise them. See how Google uses information from apps that use its services and Google's privacy policy.
- What the game gives Google. Nothing of its own: not your name, username, e-mail, messages, profile or anything from your matches. The one thing it hands Google is a rewarded ad's random ticket (above). Ads are asked for with a maximum content rating of “Teen”.
- On the web. The game sets no cookies of its own. When an AdSense ad is shown, Google's script may set or read cookies and similar storage for advertising, and Google's own consent message appears where the law asks for consent.
- Your advertising ID. On Android you can reset or delete it in the phone's settings (under Privacy → Ads, or Google → Ads, depending on the phone).
- On your device only. To space ads out, the game keeps a small count on your device: matches finished, and when the last full-screen ad was shown. It never leaves the device.
While ads are off none of this happens: Google's ad software is not started, no consent form is shown and nothing goes to Google. The apps still contain that software, because ads are switched on from the server, not by an app update.
Purchases
The Android app can sell a few things that change how the game looks to you or how your profile looks to others — no ads, a supporter badge and avatar frames, board looks, an avatar pack. None of them gives any advantage in a match. They are sold only while the operator has the shop open, only through Google Play, and only to a signed-in account.
- Google Play takes the payment, under Google's own terms and privacy policy. The game never sees your card, bank account or address.
- To check a purchase, the game's server sends Google Play the purchase's token and the product, and Google answers whether it was paid. A purchase carries a tag that ties it to your game account: a one-way hash of your internal player id, from which Google cannot learn your name, username or e-mail.
- What the game keeps about a purchase, and for how long, is in the table above.
- To prevent cheating and abuse of gifts, guest passes and loyalty rewards, the game uses only data from your play in it (such as your account's age, the days and matches you finished, the different players you met and reports against you), never a device or advertising identifier, computed when needed and never stored or shown.
What is not collected
- The game collects no phone number, real name, date of birth, contacts, photos, location or device identifiers. An e-mail address only if you register an account; a guest gives none. (Google's ad software, while ads are on, is described under Ads.)
- No IP addresses are stored. An address is counted in memory for a minute to limit sign-in attempts and is then forgotten.
- The game sets no cookies and reads no advertising identifier itself. The only third-party software in the apps is Google's: the ad software (started only while ads are on and your consent allows them) and Google Play's purchase library (opened only while the shop is open).
- No payment details. A purchase is paid to Google Play under Google's own terms and privacy policy; the game never sees a card, a bank account or an address. While the shop is closed there is nothing to buy.
Who can see what
During a match the other players see your realm and the messages you send them, not your name. When the match ends, the name each realm was played under is shown once to the people in that match (the end-of-match reveal; nobody can opt out), and after that only the game's prepared phrases can be sent there. Anyone who opens your profile sees your name, avatar, level, badges, totals, recent matches (not the ones you played with your name hidden) and your motto. The operator's staff, each with their own account and a second sign-in factor, can see accounts, match results, reports, restrictions and purchases. No staff member can read your private messages, except a conversation a player chose to share with a report they filed; every such reading is recorded, and every action a staff member takes is written to a log with their name and reason. Google sees only what is described under Ads and Purchases. Mail is sent through the operator's own mailbox at its web-hosting provider, Kebirhost, which processes it on the operator's behalf: its mail server receives the address, the subject and the text of each mail (a code, a notice or an announcement) to deliver it, and nothing else from the game. Staff with the owner's role can list addresses with the date of registration, the mail language and the announcement choice, to send a notice or an announcement; every such mailing is written to the log with their name and reason. Whether reports are currently reviewed by a person is shown in the report dialog in the game.
Deleting your data
In the app: tap your picture at the top of the main menu, then Privacy → Delete account on your profile (a guest: Account → Delete account). It takes effect immediately on the server: your name, username, e-mail and motto are removed, your name is removed from every seat you held, your sessions and recovery codes are deleted, your match history is deleted, the moves you made in matches are no longer linked to you, and the text of every message, report and appeal you wrote is blanked. You leave your House, and your Season progress, honours, medals and draw priority are deleted. Your username becomes available again. This cannot be undone. Instructions and a fallback are at negomacy.com/delete-account.
A match you are in when you delete keeps going for the other players, with your seat shown as "deleted player".
What Google holds — your advertising ID and Google's ad data, your Google Play purchase history — is Google's: reset the advertising ID in the phone's settings, and see Google's privacy policy for the rest.
To see what is stored about you first: Profile → Privacy → Download my data gives you all of it as one file.
Children
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect anything from them. It contains free-text messaging between the players of a match, with a word filter, blocking and reporting; there is no age verification. Ads, when on, are asked for with a maximum content rating of “Teen”.
Security
Connections are encrypted (HTTPS/WSS). Passwords, session tokens, seat credentials, recovery codes and mailed codes are stored only as one-way hashes; mail leaves over an encrypted connection. The server keeps its database on its own disk. A backup is taken every 6 hours and only the newest 28 are kept (about 7 days). A copy of the backups is also kept on a second server of ours in Germany for at most 7 days.
Changes
If this page changes, the date at the top changes. The current version is always at this address.
Gizlilik
NegoMacy · yürürlük 2026-11-08 · işletmeci AE WORKS LTD (company no. 17462103, Suite 11222, 5 Brayford Square, London E1 0SG), England and Wales · iletişim studiostrgame@gmail.com
Bu sayfa oyunun sizinle ilgili neyi, neden, ne kadar süre sakladığını ve nasıl sileceğinizi söyler. Yazılımın gerçekte ne yaptığını anlatır.
Kısaca
- Hesap açmadan oynayabilirsiniz. Oyunun istediği tek şey yazdığınız bir addır.
- Adınız, mesajlarınız ve maçlarınız oyunun dışında kimseye gönderilmez. Analitik servisi ve hata raporlama servisi yoktur.
- İki şeyde Google vardır ve ikisi de hiçbir zaman maç sırasında olmaz: işletmeci açtıysa reklamlar ve mağaza açıksa Android uygulamasındaki satın almalar. Oyun ikisi de kapalı olarak gelir.
- Oyuncular arası mesajlar, maçın yeniden başlatmadan sonra sürebilmesi için saklanır. Bir oyuncu konuşmayı bir şikâyetle paylaşmadıkça kimse okumaz. Tek otomatik işlem, sunucudaki bir kelime filtresinin serbest mesajlarda ve sözlerde küfürleri *** ile gizlemesidir; bunun dışında hiçbir analiz yapılmaz.
- Maçlarda yapılan hamleler maçla birlikte, adsız saklanır ve bilgisayar rakipleri incelemek ve geliştirmek için kullanılır.
- Maç sırasında öteki oyuncular adınızı değil ülkenizi görür. Maç bitince her ülkenin arkasındaki adlar o maçtaki kişilere bir kez gösterilir.
- Hesabınızı ve ona bağlı her şeyi uygulama içinden, tek adımda, istediğiniz an silebilirsiniz.
Ne saklanır, ne kadar süre
| Ne | Neden | Süre |
|---|---|---|
| Yazdığınız görünen ad | Diğer oyuncular hangi krallığı kimin tuttuğunu bilsin diye | Hesabınızı ya da misafir kimliğinizi silene kadar; o anda maçlardaki kopyası anonimleştirilir |
| Kullanıcı adı ve parola (yalnızca hesaplar) | Başka cihazdan giriş için | Hesabı silene kadar. Parola hiç saklanmaz; yalnızca tek yönlü özeti saklanır |
| E-posta adresi (yalnızca hesaplar; kayıt olurken istenir) ve doğrulayıp doğrulamadığınız, ne zaman | Adresi doğrulamak, unutulan şifreyi sıfırlamak, yeni adresi onaylamak, şifreniz ya da adresiniz değişince size haber vermek ve işletmecinin hesabınızla ilgili size ulaşabilmesi için. Duyurular (yeni bir harita ya da turnuva gibi) yalnızca siz açarsanız gönderilir: kayıt olurken ya da sonra Hesap ekranından; her e-postada onları kapatan bir bağlantı vardır. Reklam yok | Hesabı silene kadar. İşletmecinin personeli görebilir; diğer oyunculara asla gösterilmez |
| Size e-postayla gönderilen kodlar ve e-postaların ne zaman gönderildiği | Altı haneli bir kod, e-posta kutusunun sizde olduğunu kanıtlar (doğrulama, şifre sıfırlama, yeni adres). Yalnızca tek yönlü özet olarak, son geçerlilik zamanıyla ve adres değişikliğinde onaylayana kadar yeni adresle saklanır. Kaç e-posta gönderilebileceğini sınırlamak ve e-postanın çalıştığını görmek için her e-postanın ne zaman, hangi türde gittiği ve teslim edilip edilmediği (metni ya da adresiniz asla) | Kod kullanılana, yenisi gelene ya da süresi dolana kadar (15 dakika; doğrulamada 24 saat); gönderim kaydı 30 gün. Hesabınızı silince hepsi silinir |
| E-postalarınızın yazıldığı dil ve duyuru e-postası isteyip istemediğiniz, ne zamandan beri (yalnızca hesaplar) | E-postalar size kendi dilinizde ulaşsın ve duyurular yalnızca isteyenlere gitsin diye | Siz değiştirene ya da hesabı silene kadar. Herhangi bir e-postadaki bağlantı ya da Hesap ekranı duyuruları hemen kapatır |
| İşletmeci personelinin gönderimleri: bir duyurunun ya da bildirimin konusu ve metni, personelden kimin gönderdiği ve kaç kişiye gittiği | Neyin, kim tarafından, neden gönderildiği her zaman denetlenebilsin diye. Hangisinin size gittiği gönderim kaydındadır | Personelin işlem kaydıyla birlikte saklanır; adres içermez. Gönderim kaydındaki satırlarınız 30 gün sonra ya da hesabınızı silince silinir |
| Kurtarma kodları (yalnızca hesaplar) | E-postanıza ulaşamadığınız gün için ikinci bir geri dönüş yolu | Kullanılana ya da hesap silinene kadar; tek yönlü özet olarak |
| Oturum belirteçleri | Cihazda oturumu açık tutmak için | Misafir: son kullanımdan 90 gün. Hesap: 30 gün ya da 7 gün hareketsizlik. Tek yönlü özet olarak; belirtecin kendisi cihazınızda kalır |
| Tur açıkken maçtaki emirleriniz | Turu çözmek için | Bu çalışma kopyası tur çözülünce silinir; verdiğiniz emirler bundan sonra bir alttaki satırdaki gibi saklanır |
| Maçta yaptığınız hamleler: emirleriniz, yanlarındaki gizli kararlarınız, yaptığınız teklifler ve tekliflere verdiğiniz cevaplar; her tur ülkenizin gördüğü tahtayla birlikte | Maçın kaydını tutmak ve bilgisayar rakipleri incelemek ve geliştirmek için: işletmeci, oyunun dışında, oyuncuların nasıl karar verdiğini bilgisayarın aynı durumda ne yapacağıyla karşılaştırır. Hamleler adsız saklanır; incelemeden çıkan yalnızca sayılardır, hiçbir zaman bir ad ya da mesaj değil. Rakipler maç sırasında hiç değişmez | Maçın kaydıyla birlikte, maç bittikten 90 gün sonra silinene kadar. Hesabınızı silmek bağı hemen koparır: hamleler artık adınıza, kullanıcı adınıza ya da e-postanıza bağlı olmaz |
| Başka oyuncuya gönderdiğiniz mesajlar | Konuşma yeniden bağlanmada ve sunucu yeniden başlatmada kaybolmasın diye | Maç kaydı bitiminden 90 gün sonra silinene kadar. Hesabınızı silmek gönderdiğiniz her mesajın metnini boşaltır |
| Maç dışında başka bir oyuncuya gönderdiğiniz ve size gönderilen mesajlar | Alıcı gelen kutusunda okuyabilsin ve ikiniz de konuşmanızı görebilesiniz diye | 90 gün. Alıcı bir mesajı silerse ya da siz göndermeden önce sizi engellemişse, mesaj onun için yok olur; siz 90 gün dolana kadar konuşmanızda görmeye devam edersiniz. İkinizden biri hesabını silerse hemen silinir. Gönderene mesajın okunduğu, silindiği ya da engellendiği söylenmez. Verilerimi indir, gönderdiğiniz her mesajı ve size gelenlerden hâlâ gördüklerinizi listeler |
| Başka oyuncu hakkında yaptığınız şikâyet: kategorisi ve yazdığınız gerekçe | Moderasyon için | Mesajlar gibi. Şikâyetlerin şu anda bir kişi tarafından incelenip incelenmediği şikâyet penceresinde yazar; varsayılan olarak saklanır, incelenmez |
| Maç geçmişiniz: dünya, krallık, sonuç, sıra, tur sayısı, skor | Profilinizde gösterilir | Hesabı silene kadar. Profilinizi açan herkes son maçlarınızı görür; adınızı gizleyerek oynadığınız maçlar hariç, onları yalnızca siz görürsünüz. Başka kimsenin adı geçmez |
| Profiliniz: seviye, rozetler, toplamlar, seçtiğiniz avatar ve ülke, satın aldıysanız destekçi rozeti ya da avatar çerçevesi, yazarsanız bir söz (tek satır, en çok 60 karakter) | Diğer oyuncular oyunda kim olduğunuzu görebilsin diye | Hesabı silene kadar; söz, değiştirene ya da silene kadar. Profilinizi herkes açabilir. Giriş yapmış her oyuncu sözünüzü bildirebilir: o an sizin dışınızda herkesten gizlenir ve bildirimle birlikte saklanır |
| Şikâyet ettiğiniz oyuncuyla konuşmanız — yalnızca “konuşmamızı paylaş” işaretlenirse | Bir moderatör ne olduğunu görebilsin diye | O koltuktaki süreniz boyunca ikiniz arasındaki mesajlar (en çok 50), şikâyet karara bağlandıktan 90 gün sonrasına kadar; hiç karara bağlanmazsa şikâyetten 180 gün sonrasına kadar; maçın kaydıyla birlikte, maç bittikten 90 gün sonra daha erken silinir. Gönderen hesabını silerse boşaltılır |
| Hesabınıza verilen uyarı, susturma (belirli gün sayısı boyunca mesaj gönderemezsiniz), askıya alma ya da yasak, moderatörün yazdığı gerekçe ve yazdığınız itiraz | Moderasyon kararlarını uygulamak ve gözden geçirmek için | Kararın kaydı olarak saklanır; hesabınızı silerseniz itiraz metniniz boşaltılır |
| Bir moderatörün bir şikâyete, itiraza ya da karara yazdığı notlar ve ikinci bir moderatörün bunu gözden geçirmesi | Moderasyon kararları, kararı verenden başka biri tarafından denetlenebilsin diye | Dosyayla birlikte saklanır. İşletmecinin çalışma notlarıdır; “Verilerimi indir” dosyasında yer almaz |
| Android uygulamasında yaptığınız bir satın alma (yalnızca hesaplar, yalnızca mağaza açıkken): hangi ürün, ne zaman verildiği, Google Play sipariş numarası ve Google satın alma anahtarının tek yönlü özeti | Satın aldığınız şey giriş yaptığınız her cihazda sizin olsun ve aynı satın alma iki kez kullanılamasın diye. Satın alınanlar yalnızca görünümdür; maçta hiçbir avantaj vermez | Hesabınızı silene kadar; sonra sipariş numarası silinir, özet ve ürün başkası kullanamasın diye kalır |
| İzlemeyi seçtiğiniz bir ödüllü reklam için: rastgele biletinin tek yönlü özeti (hash), ne için olduğu (bir Akıllı Plan hakkı daha ya da tek kişilik bir maçın XP'sinin iki katı, ve hangi maç), biletin ne zaman verildiği ve Google'ın reklamı ne zaman doğruladığı, ve Google'ın bu doğrulama için verdiği işlem numarası. Ayrıca biten her maçın size kazandırdığı kariyer XP'si, maçın rozet bilgileriyle birlikte | Ödül yalnızca Google'ın doğruladığı bir reklam için, bir kez ve günde en fazla 8 kez verilsin diye | Bilet ve işlem numarası, bilet verildikten 90 gün sonrasına kadar; hesabınızı ya da misafir kimliğinizi daha önce silerseniz o zamana kadar. Tek kişilik bir maçın ek Akıllı Plan hakkıyla başladığı bilgisi maçın kaydıyla birlikte, maç bittikten 90 gün sonrasına kadar; bir maçın kazandırdığı XP, hesabınızı silene kadar |
| NegoMacy+ (yalnızca hesaplar): bir abonelik için Google Play satın alma jetonu, plan, durumu ve Google'ın ödendiğini söylediği dönem; bir NegoMacy+ hediyesi için kimin kime, hangi hediyeyi ne zaman verdiği ve satın alma jetonunun tek yönlü özeti (hash); bir hediyenin ya da sadakat ödülünün size verdiği Plus süresi; kullandığınız her aylık konuk geçişi, odası ve ayıyla; adınızı en cömert hediye verenler listesinin dışında tutup tutmadığınız; ve ödüllü bir reklamın açtığı 24 saatlik bir deneme için hangi tema, avatar ya da harita olduğu ve ne zamana kadar sürdüğü | NegoMacy+'ı ödendiği sürece vermek, Google Play'in bildirdiği gibi yenilemek ya da bitirmek, her hediyeyi ve ödülü bir kez vermek, konuk geçişini ayda bir ile sınırlamak ve hediye rütbenizi göstermek için | Hesabınızı silene kadar (verdiğiniz bir hediye alanın tarafında adınız olmadan kalır; aldığınız bir hediye verenin tarafında sizin adınız olmadan kalır). Konuk geçişleri 13 ay; denemeler ödül biletiyle birlikte 90 gün |
| Bir Hanedan kurduysanız ya da birine katıldıysanız: etiketi, adı, açıklaması, sancağı ve katılma kuralı; kimin hangi görevle içinde olduğu; katılma davetleri ve istekleri; hangi tarihte hangi Hanedanda olduğunuz (Hanedan geçmişi); maçlarınızın ona kazandırdığı puanlar ve madalyalar; ve adil oyun için, aynı Hanedanı paylaşan ya da paylaşmış iki kişinin kaç kez aynı maçı bitirdiği ve birinin ötekinin toprağını alıp almadığı (yalnızca sayılar) | Hanedanı yürütmek, sayfasını ve sıralamasını göstermek ve birbirini kazandırmak için oynayan üyeleri fark etmek için | Bir Hanedanın etiketini, adını, açıklamasını, üyelerini ve madalyalarını herkes görebilir. Hesabınızı silene kadar: o an Hanedanınızdan ayrılırsınız; üyeliğiniz, istekleriniz, geçmişiniz, puanlarınız ve adil oyun sayılarınız hemen silinir. Ayrıldığınız bir Hanedanın geçmiş kayıtları ayrılışınızdan 90 gün sonra silinir |
| Maç sonundaki onurlandırmalar (kimi onurlandırdığınız ve sizi kimin onurlandırdığı; metin yok), kazandığınız haftalık madalyalar, Sezon Geçidi ilerlemeniz (puanlar, sayılan maçlar, aldığınız ödüller) ve taktığınız görünümler | Sezon Geçidini ve madalyaları saymak, görünümlerinizi profilinizde göstermek için | Hesabınızı silene kadar. Madalyalarınızı ve görünümlerinizi başkaları görür; kimin kimi onurlandırdığı kimseye gösterilmez |
| Ülkelerin kurayla dağıtıldığı bir çevrim içi odada: birinci ve ikinci ülke tercihiniz, kuranın kullandığı gizli değer ve kura önceliğiniz (birinci tercihinizi üst üste kaç kurada kaçırdığınız) | Kurayı adil ve denetlenebilir yapmak, kaçıranı bir sonraki sefer öne almak için | Tercihleriniz ve önceliğiniz öteki oyunculara hiç gösterilmez. Tercihler oda durdukça, öncelik hesabınızı silene kadar saklanır |
| Kullanım Koşulları'nı kabul ettiğiniz, hangi sürümü ve ne zaman | Başka insanlarla oynamadan önce yalnızca bir kez sorulsun diye | Hesabınızı ya da misafir kimliğinizi silene kadar |
| Arkadaşlarınız ve arkadaşlık istekleri (yalnızca hesaplar), bir arkadaşın çevrimiçi olup olmadığı | Arkadaşlarınızı bulup davet edebilmeniz için | İkinizden biri arkadaşlığı kaldırana ya da hesabını silene kadar. Çevrimiçi olduğunuzu yalnızca kabul ettiğiniz arkadaşlar görür; diğer oyuncular sizi oyuncu aramada görünen adınızla bulabilir |
| Fetih rozetleri için: biten her maçta ülkenizin aldığı bölgeler ve başkentini aldığı ülke (yalnızca kimlik numarası olarak) ve her rozetin ilk kazanıldığı tarih | “Paris Fatihi” gibi rozetleri vermek için | Hesabınızı silene kadar. Adınızı gizleyerek oynadığınız maçlar başkalarının gördüğünden çıkarılır |
| Engellediğiniz oyuncular ve ne zaman | Mesajları her maçta sizden gizli kalsın ve yeni bir odada bir araya oturtulmayasınız diye | Engeli kaldırana ya da ikinizden biri hesabını silene kadar. Engellenen oyuncuya söylenmez; adı gizliyken engellediğiniz bir oyuncu listenizde adsız kalır |
| Rozetleriniz için: biten her maçta ülkenizin yaptıklarının sayıları (sabotaj, isyan, yakalanan ajan, çıkarma, deniz savaşı), Basit mi Profesyonel mi oynadığınız, başka insanlarla oynayıp oynamadığınız ve maçın uzunluğu | Rozetlerinizi saymak için | Hesabınızı silene kadar. Yalnızca sayılar; adınızı gizleyerek oynadığınız maç başkalarının gördüğüne katılmaz |
| Basit ya da Profesyonel: maçı nasıl görmeyi seçtiğiniz (yalnızca hesaplar) | Aynı görünüm sizi başka cihaza da izlesin diye | Değiştirene ya da hesabı silene kadar |
| Hangi platformda oynadığınız (web, Android, iOS) | Oturumun hangi uygulamaya ait olduğunu bilmek için | Oturumla birlikte. Uygulama sürümü her istekle gönderilir ki eski uygulamaya güncelleme gerektiği söylenebilsin; saklanmaz |
| Oyun sayaçları, yalnızca işletmeci açarsa | Maçların bitip bitmediğini ve turların ne kadar sürdüğünü görmek için | 14 gün. Yalnızca sayılar ve süreler: tabloda metin, ad ya da tanımlayıcı için sütun yoktur |
Reklamlar
Oyun ücretsizdir. İşletmeci reklamları sunucudan istediği an açıp kapatabilir; oyun reklamlar kapalı olarak gelir. “Reklamsız” satın alan biri hiç reklam görmez. Reklamlar açıkken:
- Nerede. Android uygulamasında (ve olduğunda iOS uygulamasında) Google AdMob şunları gösterebilir: biten bir maçtan çıkarken tam ekran bir reklam — en fazla iki maçta bir, son tam ekran reklamdan en az 3 dakika sonra ve ilk 3 maçınızda asla; maç sonu kartında ve bir odada maçın başlamasını beklerken “Reklam” etiketli küçük bir reklam kartı; ve yalnızca izlemek için dokunursanız ödüllü bir reklam: tek kişilik maç kurulumunda o maça bir Akıllı Plan hakkı daha için, ya da tek kişilik bir maçın sonunda o maçın kariyer XP'sini bir kez daha kazanmak için. Web tarayıcısında Profesyonel görünüm, biten bir maçın sonundaki kartta bir Google AdSense reklamı gösterebilir. Şerit (banner) reklam yoktur. Maç sırasında asla.
- Ödüllü reklamları sunucumuz doğrular. Günde en fazla 8 ödüllü reklam izleyebilirsiniz. Reklam başlamadan önce sunucumuz uygulamaya rastgele bir bilet verir: sizinle ilgili hiçbir şey söylemeyen, tek kullanımlık bir kod. Uygulama Google'a yalnızca bu bileti verir; reklamı izleyince Google'ın sunucusu bileti imzalı olarak bizim sunucumuza geri gönderir ve ödül ancak o zaman verilir. Bununla birlikte Google'a adınız, kullanıcı kimliğiniz ya da sizi tanıtan başka hiçbir şey gitmez. İki kat XP yalnızca bir kariyer ödülüdür: puanınızı (rating), liginizi ya da herhangi bir maçı değiştirmez.
- Önce onay. Yasanın onay istediği yerlerde (örneğin Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre) herhangi bir reklam istenmeden önce Google'ın onay formu gösterilir; cevabınız reklama izin vermiyorsa uygulama Google'ın reklam yazılımını hiç başlatmaz. Cevabınızı istediğiniz an Ayarlar → Reklam gizlilik tercihleri'nden değiştirebilirsiniz (gerektiği yerde görünür).
- Google ne toplar. Reklam yazılımı Google'ındır. Çalışırken Google'ın kendi gizlilik politikasına göre cihazınızın reklam kimliği, IP adresiniz (yaklaşık konum bundan çıkarılır), cihaz ve uygulama bilgileri ve reklamlarla etkileşiminiz gibi bilgileri toplar. Google bunları reklam göstermek, ölçmek ve korumak için, izin verdiyseniz kişiselleştirmek için de kullanır. Bkz. Google'ın, hizmetlerini kullanan uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığı ve Google gizlilik politikası.
- Oyun Google'a ne verir. Kendinden hiçbir şey: adınızı, kullanıcı adınızı, e-postanızı, mesajlarınızı, profilinizi ya da maçlarınızdan herhangi bir şeyi vermez. Google'a verdiği tek şey, ödüllü bir reklamın rastgele biletidir (yukarıda). Reklamlar en fazla “Genç” (Teen) içerik derecesiyle istenir.
- Web'de. Oyunun kendi çerezi yoktur. Bir AdSense reklamı gösterildiğinde Google'ın betiği reklam için çerez ve benzeri depolama kullanabilir; yasanın onay istediği yerlerde Google'ın kendi onay mesajı görünür.
- Reklam kimliğiniz. Android'de telefonun ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz (telefona göre Gizlilik → Reklamlar ya da Google → Reklamlar altında).
- Yalnızca cihazınızda. Reklamları aralıklı göstermek için oyun cihazınızda küçük bir sayaç tutar: biten maç sayısı ve son tam ekran reklamın zamanı. Cihazdan hiç çıkmaz.
Reklamlar kapalıyken bunların hiçbiri olmaz: Google'ın reklam yazılımı başlatılmaz, onay formu gösterilmez, Google'a hiçbir şey gitmez. Uygulamalar bu yazılımı yine de içerir, çünkü reklamlar uygulama güncellemesiyle değil sunucudan açılır.
Satın almalar
Android uygulaması, oyunun size nasıl göründüğünü ya da profilinizin başkalarına nasıl göründüğünü değiştiren birkaç şey satabilir: reklamsızlık, destekçi rozeti ve avatar çerçeveleri, tahta görünümleri, bir avatar paketi. Hiçbiri maçta herhangi bir avantaj vermez. Yalnızca işletmeci mağazayı açtığında, yalnızca Google Play üzerinden ve yalnızca giriş yapmış bir hesaba satılır.
- Ödemeyi Google Play, Google'ın kendi koşulları ve gizlilik politikasıyla alır. Oyun kartınızı, banka hesabınızı ya da adresinizi hiç görmez.
- Bir satın almayı doğrulamak için oyunun sunucusu Google Play'e satın almanın anahtarını ve ürünü gönderir; Google ödenip ödenmediğini söyler. Satın alma, onu oyun hesabınıza bağlayan bir etiket taşır: iç oyuncu kimliğinizin tek yönlü özeti. Google bundan adınızı, kullanıcı adınızı ya da e-postanızı öğrenemez.
- Oyunun bir satın alma hakkında ne sakladığı ve ne kadar süre sakladığı yukarıdaki tabloda yazar.
- Hediyelerde, konuk geçişlerinde ve sadakat ödüllerinde hileyi ve kötüye kullanımı önlemek için oyun yalnızca oyundaki etkinliğinizin verisini (hesabınızın yaşı, maç bitirdiğiniz günler ve maçlar, karşılaştığınız farklı oyuncular ve hakkınızdaki şikâyetler gibi) kullanır; cihaz ya da reklam kimliği asla kullanılmaz, bu değerlendirme gerektiğinde hesaplanır, hiçbir zaman saklanmaz ve gösterilmez.
Toplanmayanlar
- Oyun telefon numarası, gerçek ad, doğum tarihi, kişiler, fotoğraflar, konum ya da cihaz tanımlayıcısı toplamaz. E-posta adresi yalnızca hesap açarsanız; misafir vermez. (Reklamlar açıkken Google'ın reklam yazılımı Reklamlar bölümünde anlatılır.)
- IP adresi saklanmaz. Giriş denemelerini sınırlamak için bir adres bir dakika boyunca bellekte sayılır, sonra unutulur.
- Oyunun kendisi çerez kullanmaz ve reklam kimliği okumaz. Uygulamalardaki tek üçüncü taraf yazılım Google'ındır: reklam yazılımı (yalnızca reklamlar açıkken ve onayınız izin veriyorsa başlatılır) ve Google Play'in satın alma kitaplığı (yalnızca mağaza açıkken açılır).
- Ödeme bilgisi yok. Satın almanın parası Google Play'e, Google'ın kendi koşulları ve gizlilik politikasıyla ödenir; oyun kart, banka hesabı ya da adres görmez. Mağaza kapalıyken satılan bir şey yoktur.
Kim neyi görür
Maç sırasında öteki oyuncular adınızı değil, ülkenizi ve onlara gönderdiğiniz mesajları görür. Maç bitince her ülkenin hangi adla oynandığı o maçtaki kişilere bir kez gösterilir (maç sonu perdesi; bunun dışında kalınamaz) ve ondan sonra orada yalnızca oyunun hazır cümleleri gönderilebilir. Profilinizi açan herkes adınızı, avatarınızı, seviyenizi, rozetlerinizi, toplamlarınızı, son maçlarınızı (adınızı gizleyerek oynadıklarınız hariç) ve sözünüzü görür. İşletmecinin, her biri kendi hesabı ve ikinci bir giriş doğrulamasıyla çalışan personeli hesapları, maç sonuçlarını, şikâyetleri, kısıtlamaları ve satın almaları görebilir. Hiçbir personel özel mesajlarınızı okuyamaz; yalnızca bir oyuncunun yaptığı şikâyetle birlikte paylaşmayı seçtiği konuşma bunun dışındadır; her okuma kaydedilir ve personelin yaptığı her işlem, adı ve gerekçesiyle bir kayda yazılır. Google yalnızca Reklamlar ve Satın almalar bölümlerinde anlatılanları görür. E-postalar, işletmecinin web barındırma sağlayıcısı Kebirhost'taki kendi e-posta kutusu üzerinden gönderilir; Kebirhost bunu işletmeci adına işler: e-posta sunucusu her e-postanın adresini, konusunu ve metnini (bir kod, bildirim ya da duyuru) teslim etmek için alır, oyundan başka hiçbir şey almaz. Sahip rolündeki personel, bildirim ya da duyuru göndermek için adresleri kayıt tarihi, e-posta dili ve duyuru tercihiyle listeleyebilir; her gönderim adı ve gerekçesiyle kayda yazılır. Şikâyetlerin şu anda bir kişi tarafından incelenip incelenmediği oyundaki şikâyet penceresinde yazar.
Verilerinizi silmek
Uygulamada: ana menünün üstündeki resminize dokunun, sonra profilinizde Gizlilik → Hesabı sil (misafirseniz: Hesap → Hesabı sil). Sunucuda anında uygulanır: adınız, kullanıcı adınız, e-postanız ve sözünüz kaldırılır, adınız tuttuğunuz her koltuktan kaldırılır, oturumlarınız ve kurtarma kodlarınız silinir, maç geçmişiniz silinir, maçlarda yaptığınız hamlelerin size bağı kopar, yazdığınız her mesajın, şikâyetin ve itirazın metni boşaltılır. Hanedanınızdan ayrılırsınız; Sezon ilerlemeniz, onurlandırmalarınız, madalyalarınız ve kura önceliğiniz silinir. Kullanıcı adınız yeniden alınabilir olur. Geri alınamaz. Adımlar ve alternatif yol: negomacy.com/delete-account.
Silme anında içinde olduğunuz bir maç diğer oyuncular için sürer; koltuğunuz "silinmiş oyuncu" olarak görünür.
Google'ın elindekiler — reklam kimliğiniz ve Google'ın reklam verileri, Google Play satın alma geçmişiniz — Google'ındır: reklam kimliğini telefonun ayarlarından sıfırlayın, geri kalanı için Google'ın gizlilik politikasına bakın.
Önce hakkınızda ne saklandığını görmek için: Profil → Gizlilik → Verilerimi indir hepsini tek dosyada verir.
Çocuklar
Oyun 13 yaş altına yönelik değildir ve onlardan bilerek hiçbir şey toplamaz. Maç oyuncuları arasında kelime filtresi, engelleme ve şikâyet ile serbest metinli mesajlaşma vardır; yaş doğrulaması yoktur. Reklamlar açıkken en fazla “Genç” (Teen) içerik derecesiyle istenir.
Güvenlik
Bağlantılar şifrelidir (HTTPS/WSS). Parolalar, oturum belirteçleri, koltuk kimlik bilgileri, kurtarma kodları ve e-postayla gönderilen kodlar yalnızca tek yönlü özet olarak saklanır; e-postalar şifreli bağlantıyla çıkar. Sunucu veritabanını kendi diskinde tutar. Her 6 saatte bir yedek alınır ve yalnızca en yeni 28 yedek tutulur (yaklaşık 7 gün). Yedeklerin bir kopyası, Almanya'daki ikinci sunucumuzda en fazla 7 gün tutulur.
Değişiklikler
Bu sayfa değişirse üstteki tarih değişir. Güncel sürüm her zaman bu adrestedir.