Privacy
NegoMacy · effective [date to be supplied — tarih eklenecek] · operated by AE WORKS LTD (company no. 17462103, Suite 11222, 5 Brayford Square, London E1 0SG), England and Wales · contact studiostrgame@gmail.com
This page says what the game stores about you, why, for how long, and how to delete it. It describes what the software does; it is written to be read, not to be skimmed past.
The short version
- You can play without an account. A name you type is all the game asks for.
- Nothing about you is sent to anyone else. There is no analytics service, no advertising, no tracking, and the app loads nothing from any other site.
- Messages between players are stored so a match can continue after a restart. Nobody reads them; there is no automated analysis of them.
- You can delete your account and everything linked to it from inside the app, in one step, at any time.
What is stored, and for how long
| What | Why | How long |
|---|---|---|
| A display name you type | So the other players know who holds which realm | Until you delete your account or guest identity; a match's copy of it is anonymised at that moment |
| A username and a password (accounts only) | To sign in from another device | Until you delete the account. The password is never stored — only a one-way hash of it |
| Recovery codes (accounts only) | To recover an account without an email address | Until used or the account is deleted; stored as one-way hashes |
| Session tokens | To keep you signed in on a device | Guests: 90 days from last use. Accounts: 30 days, or 7 days idle. Stored as one-way hashes; the token itself stays on your device |
| Your orders in a match | To resolve the round | Cleared when the round resolves |
| Messages you send to another player | So the conversation survives a reconnect or a server restart | Until the match's record is pruned, 90 days after it ends. Deleting your account blanks the text of every message you sent |
| A report you file about another player: its category and the reason you typed | For moderation | As messages. Whether a person currently reviews reports is stated in the report dialog; by default they are stored and not reviewed |
| Your match history: world, realm, outcome, place, rounds | Shown to you on the account screen | Until you delete your account. Visible to you alone; it names no other person |
| Your conversation with a player you report — only if you tick “share our conversation” | So a moderator can see what happened | The messages between the two of you from your time in that seat (at most 50), until 90 days after the report is decided, or 180 days after it was filed if it is never decided; deleted sooner with the match's own record, 90 days after the match ends. Blanked if the sender deletes their account |
| A suspension or ban on your account, and an appeal you write | To enforce and review moderation decisions | Kept as the record of the decision; your appeal text is blanked if you delete your account |
| Which platform you play on (web, Android, iOS) | To know which app a session belongs to | With the session. The app version is sent with each request so an outdated app can be told to update; it is not stored |
| Gameplay counters, only if the operator switches them on | To see whether matches finish and how long rounds take | 14 days. Counts and durations only: the table has no column for text, names or identifiers |
What is not collected
- No email address, phone number, real name, date of birth, contacts, photos, location or device identifiers.
- No IP addresses are stored. An address is counted in memory for a minute to limit sign-in attempts and is then forgotten.
- No cookies. No advertising identifier. No third-party SDK of any kind.
- No purchases: the game has nothing to buy.
Who can see what
The players in your match see your display name and the messages you send them. The operator's staff, each with their own account, can see accounts, match results and reports. No staff member can read your private messages, except a conversation you chose to share with a report you filed; every such reading is recorded. Whether reports are currently reviewed by a person is shown in the report dialog in the game.
Deleting your data
In the app: Account → Delete account. It takes effect immediately on the server: your name is removed from every seat you held, your sessions and recovery codes are deleted, your match history is deleted, and the text of every message and report you wrote is blanked. Your username becomes available again. This cannot be undone. Instructions and a fallback are at negomacy.com/delete-account.
A match you are in when you delete keeps going for the other players, with your seat shown as "deleted player".
Children
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect anything from them. It contains free-text messaging between the players of a match; there is no age verification.
Security
Connections are encrypted (HTTPS/WSS). Passwords, session tokens, seat credentials and recovery codes are stored only as one-way hashes. The server keeps its database on its own disk. A backup is taken every 6 hours and only the newest 28 are kept (about 7 days); backups are on the same machine.
Changes
If this page changes, the date at the top changes. The current version is always at this address.
Gizlilik
NegoMacy · yürürlük [date to be supplied — tarih eklenecek] · işletmeci AE WORKS LTD (company no. 17462103, Suite 11222, 5 Brayford Square, London E1 0SG), England and Wales · iletişim studiostrgame@gmail.com
Bu sayfa oyunun sizinle ilgili neyi, neden, ne kadar süre sakladığını ve nasıl sileceğinizi söyler. Yazılımın gerçekte ne yaptığını anlatır.
Kısaca
- Hesap açmadan oynayabilirsiniz. Oyunun istediği tek şey yazdığınız bir addır.
- Sizinle ilgili hiçbir şey başka kimseye gönderilmez. Analitik servisi, reklam, izleme yoktur; uygulama başka hiçbir siteden hiçbir şey yüklemez.
- Oyuncular arası mesajlar, maçın yeniden başlatmadan sonra sürebilmesi için saklanır. Kimse okumaz; otomatik analiz yoktur.
- Hesabınızı ve ona bağlı her şeyi uygulama içinden, tek adımda, istediğiniz an silebilirsiniz.
Ne saklanır, ne kadar süre
| Ne | Neden | Süre |
|---|---|---|
| Yazdığınız görünen ad | Diğer oyuncular hangi krallığı kimin tuttuğunu bilsin diye | Hesabınızı ya da misafir kimliğinizi silene kadar; o anda maçlardaki kopyası anonimleştirilir |
| Kullanıcı adı ve parola (yalnızca hesaplar) | Başka cihazdan giriş için | Hesabı silene kadar. Parola hiç saklanmaz; yalnızca tek yönlü özeti saklanır |
| Kurtarma kodları (yalnızca hesaplar) | E-posta olmadan hesabı kurtarmak için | Kullanılana ya da hesap silinene kadar; tek yönlü özet olarak |
| Oturum belirteçleri | Cihazda oturumu açık tutmak için | Misafir: son kullanımdan 90 gün. Hesap: 30 gün ya da 7 gün hareketsizlik. Tek yönlü özet olarak; belirtecin kendisi cihazınızda kalır |
| Maçtaki emirleriniz | Turu çözmek için | Tur çözülünce silinir |
| Başka oyuncuya gönderdiğiniz mesajlar | Konuşma yeniden bağlanmada ve sunucu yeniden başlatmada kaybolmasın diye | Maç kaydı bitiminden 90 gün sonra silinene kadar. Hesabınızı silmek gönderdiğiniz her mesajın metnini boşaltır |
| Başka oyuncu hakkında yaptığınız şikâyet: kategorisi ve yazdığınız gerekçe | Moderasyon için | Mesajlar gibi. Şikâyetlerin şu anda bir kişi tarafından incelenip incelenmediği şikâyet penceresinde yazar; varsayılan olarak saklanır, incelenmez |
| Maç geçmişiniz: dünya, krallık, sonuç, sıra, tur sayısı | Hesap ekranında size gösterilir | Hesabı silene kadar. Yalnızca siz görürsünüz; başka kimsenin adı geçmez |
| Şikâyet ettiğiniz oyuncuyla konuşmanız — yalnızca “konuşmamızı paylaş” işaretlenirse | Bir moderatör ne olduğunu görebilsin diye | O koltuktaki süreniz boyunca ikiniz arasındaki mesajlar (en çok 50), şikâyet karara bağlandıktan 90 gün sonrasına kadar; hiç karara bağlanmazsa şikâyetten 180 gün sonrasına kadar; maçın kaydıyla birlikte, maç bittikten 90 gün sonra daha erken silinir. Gönderen hesabını silerse boşaltılır |
| Hesabınıza uygulanan askıya alma ya da yasak, ve yazdığınız itiraz | Moderasyon kararlarını uygulamak ve gözden geçirmek için | Kararın kaydı olarak saklanır; hesabınızı silerseniz itiraz metniniz boşaltılır |
| Hangi platformda oynadığınız (web, Android, iOS) | Oturumun hangi uygulamaya ait olduğunu bilmek için | Oturumla birlikte. Uygulama sürümü her istekle gönderilir ki eski uygulamaya güncelleme gerektiği söylenebilsin; saklanmaz |
| Oyun sayaçları, yalnızca işletmeci açarsa | Maçların bitip bitmediğini ve turların ne kadar sürdüğünü görmek için | 14 gün. Yalnızca sayılar ve süreler: tabloda metin, ad ya da tanımlayıcı için sütun yoktur |
Toplanmayanlar
- E-posta, telefon, gerçek ad, doğum tarihi, kişiler, fotoğraflar, konum ya da cihaz tanımlayıcısı yok.
- IP adresi saklanmaz. Giriş denemelerini sınırlamak için bir adres bir dakika boyunca bellekte sayılır, sonra unutulur.
- Çerez yok. Reklam kimliği yok. Üçüncü taraf SDK yok.
- Satın alma yok: oyunda satılan bir şey yoktur.
Kim neyi görür
Maçınızdaki oyuncular görünen adınızı ve onlara gönderdiğiniz mesajları görür. İşletmecinin her biri kendi hesabıyla çalışan personeli hesapları, maç sonuçlarını ve şikâyetleri görebilir. Hiçbir personel özel mesajlarınızı okuyamaz; yalnızca bir şikâyetle birlikte paylaşmayı seçtiğiniz konuşma bunun dışındadır ve her okuma kaydedilir. Şikâyetlerin şu anda bir kişi tarafından incelenip incelenmediği oyundaki şikâyet penceresinde yazar.
Verilerinizi silmek
Uygulamada: Hesap → Hesabı sil. Sunucuda anında uygulanır: adınız tuttuğunuz her koltuktan kaldırılır, oturumlarınız ve kurtarma kodlarınız silinir, maç geçmişiniz silinir, yazdığınız her mesajın ve şikâyetin metni boşaltılır. Kullanıcı adınız yeniden alınabilir olur. Geri alınamaz. Adımlar ve alternatif yol: negomacy.com/delete-account.
Silme anında içinde olduğunuz bir maç diğer oyuncular için sürer; koltuğunuz "silinmiş oyuncu" olarak görünür.
Çocuklar
Oyun 13 yaş altına yönelik değildir ve onlardan bilerek hiçbir şey toplamaz. Maç oyuncuları arasında serbest metinli mesajlaşma vardır; yaş doğrulaması yoktur.
Güvenlik
Bağlantılar şifrelidir (HTTPS/WSS). Parolalar, oturum belirteçleri, koltuk kimlik bilgileri ve kurtarma kodları yalnızca tek yönlü özet olarak saklanır. Sunucu veritabanını kendi diskinde tutar. Her 6 saatte bir yedek alınır ve yalnızca en yeni 28 yedek tutulur (yaklaşık 7 gün); yedekler aynı makinededir.
Değişiklikler
Bu sayfa değişirse üstteki tarih değişir. Güncel sürüm her zaman bu adrestedir.